Sand Land replica el estilo de Akira Toriyama en Unreal Engine
El videojuego Sand Land emplea Unreal Engine, probablemente la versión 4 adaptada, para construir su mundo. Su principal objetivo técnico y artístico es trasladar el estilo visual característico del manga original a un entorno tridimensional. El motor procesa técnicas avanzadas de cel-shading que aplican a personajes y vehículos, generando contornos definidos que simulan el trazo de tinta y utilizando paletas de color planas. Esto permite que el juego mantenga la apariencia de un cómic o una serie animada mientras el jugador explora.
El cel-shading define la identidad visual
El sistema de sombreado es clave para lograr este efecto. No se limita a aplicar un simple borde negro, sino que trabaja con iluminación y sombras estilizadas para acentuar las formas. Los desarrolladores ajustan los shaders para que las superficies muestren un color uniforme sin degradados realistas, imitando el coloreado manual de una viñeta. Los entornos, aunque son vastos desiertos en 3D, también reciben este tratamiento para conservar la coherencia estilística con los personajes y no romper la inmersión en el universo de Toriyama.
Los entornos amplios completan la experiencia
El mundo desértico se diseña para ser extenso y estilizado, priorizando la fidelidad al material de origen sobre el hiperrealismo. La tecnología del motor ayuda a renderizar estas grandes extensiones con un rendimiento estable, permitiendo viajar en vehículos por el mapa sin interrupciones notables. La atmósfera árida y los detalles del paisaje, como formaciones rocosas o ruinas, se modelan y texturizan para encajar en el estilo artístico general, creando un espacio creíble dentro de la lógica visual establecida.
Lograr que un mundo 3D parezca una página de manga bidimensional es un desafío técnico considerable, que demuestra cómo se puede usar un motor común para conseguir una identidad visual muy específica y reconocible.