Moon Studios compara su motor Wicked con Unreal Engine
Moon Studios, creador de Ori and the Blind Forest, desarrolla su propio motor de juego llamado Wicked. Este motor interno se diseña para satisfacer las necesidades específicas de sus proyectos, lo que les permite controlar cada aspecto técnico y artístico. En contraste, Unreal Engine es un motor comercial ampliamente adoptado que ofrece una suite completa de herramientas para una gran variedad de géneros y equipos de desarrollo.
Wicked se enfoca en la fidelidad visual y el rendimiento
El equipo de Moon Studios construye Wicked con el objetivo de lograr una calidad visual excepcional, particularmente en iluminación y efectos, mientras mantiene un rendimiento óptimo. El motor se adapta para explotar al máximo el hardware, un proceso que requiere un conocimiento técnico profundo. Unreal Engine, por su parte, proporciona un conjunto de funciones de renderizado de vanguardia, como Lumen y Nanite, que están disponibles para todos sus usuarios y se actualizan constantemente.
La elección depende del control versus la accesibilidad
Usar un motor propio como Wicked implica que el equipo debe construir y mantener toda la tecnología, lo que otorga un control total pero consume muchos recursos. Unreal Engine ofrece una base probada y una comunidad enorme, lo que acelera el desarrollo y reduce la carga de crear herramientas desde cero. La decisión entre ambas opciones se basa en priorizar la especialización interna o aprovechar la eficiencia de una solución generalista.
Desarrollar un motor propio es como construir tu propio coche para una carrera; puede ser el más rápido, pero también pasas más tiempo en el taller que en la pista.