Autodesk Meshmixer crea estructuras reticuladas con Make Pattern
La herramienta Make Pattern en Autodesk Meshmixer genera estructuras reticuladas o con patrón en la superficie o interior de una malla. Este proceso aligera piezas para imprimir en 3D o crea diseños ornamentales. El usuario selecciona la malla y accede a la función desde el menú Edit | Make Pattern. La herramienta ofrece varios tipos de patrones predefinidos y parámetros para ajustar la densidad y el grosor de la estructura. El resultado es una malla nueva que reemplaza o combina con la original.
Configurar el patrón y sus parámetros básicos
El cuadro de diálogo principal muestra una vista previa interactiva. Los tipos de patrón incluyen celdas, varillas y panal. Los controles Element Size y Thickness definen el tamaño de la celda y el grosor de las vigas. El ajuste Density controla cuánto material se elimina. Se puede elegir aplicar el patrón solo en la superficie, en todo el volumen o crear una cáscara. La opción Solid crea una estructura maciza, mientras que Frame genera solo el armazón.
Aplicaciones prácticas para modelar e imprimir
Esta función es útil para reducir el consumo de material y el tiempo de impresión al crear piezas ligeras pero rígidas. También sirve para diseñar objetos decorativos con geometrías complejas. Es importante revisar que la malla resultante sea manejable y esté cerrada. Para patrones muy densos, el archivo puede aumentar su tamaño considerablemente. Se recomienda exportar el modelo en un formato adecuado para laminar.
Un modelo que debería pesar kilos termina pesando gramos, aunque a veces parece más queso suizo que pieza de ingeniería.