Blockbench es un editor de modelos low-poly especializado
Blockbench es un programa para crear, texturizar y animar modelos tridimensionales con un estilo de bloques. Su entorno de trabajo se especializa en el flujo de trabajo para proyectos low-poly, como los que se usan en Minecraft. La interfaz permite modelar con cubos y geometrías sencillas, pintar texturas directamente sobre el modelo y configurar animaciones para esqueletos. El software exporta los archivos en formatos como .json o .obj, que son óptimos para integrar los modelos en motores de juego comunes.
El entorno se adapta a un estilo visual específico
La herramienta ofrece un conjunto de funciones pensadas para un arte basado en bloques y píxeles. Incluye un editor de texturas integrado con herramientas para pintar en una cuadrícula, lo que ayuda a crear las skin o texturas características. Los usuarios pueden organizar los elementos del modelo en grupos y pivotes, lo que facilita animar partes como brazos o piernas. Este enfoque permite que los artistas desarrollen activos visualmente coherentes para videojuegos que usan este estilo estético.
La exportación prioriza la compatibilidad con motores
El programa procesa los modelos para que funcionen en entornos de desarrollo reales. Exporta a formatos estándar como el .json de Bedrock o el modelo de Java para Minecraft, y también a formatos genéricos como .gltf o .obj. Esto ayuda a implementar los modelos en motores como Unity o Unreal Engine sin necesidad de convertir los archivos manualmente. El proceso optimiza la geometría y las texturas para garantizar un rendimiento fluido en el juego final.
Un usuario puede pasar horas perfeccionando la textura de un bloque de hierba, solo para que en el juego se vea como un píxel verde a diez metros de distancia.