Collada es un formato de archivo para intercambiar activos 3D
Collada es un formato de archivo abierto basado en XML. Su extensión es .dae y su propósito principal es facilitar el intercambio de activos digitales 3D entre distintas aplicaciones de software. No es una herramienta para crear o editar, sino un puente neutral que transporta datos como geometría, animaciones, shaders y efectos. El estándar lo define el grupo Khronos, que también gestiona OpenGL. Al usar un esquema XML, los archivos son legibles y permiten que diferentes programas lean y escriban la misma información sin perder propiedades esenciales.
Cómo funciona el intercambio de datos
El formato actúa como un contenedor que describe una escena completa. Incluye mallas, transformaciones, materiales, luces y cámaras. Las aplicaciones que lo soportan pueden importar un archivo .dae y reconstruir la escena con alta fidelidad. Esto es útil en pipelines de producción donde se usan herramientas especializadas para modelar, animar y renderizar. Collada conserva la jerarquía de los objetos y los canales de animación, lo que ayuda a mover un personaje desde un software de modelado a un motor de juego o a una suite de renderizado.
Ventajas y limitaciones del formato
Su principal ventaja es la interoperabilidad, al reducir los problemas al transferir proyectos entre aplicaciones de distintos fabricantes. Al ser un estándar abierto, evita depender de formatos propietarios. Sin embargo, la implementación no siempre es perfecta; algunas propiedades avanzadas o shaders complejos pueden no transferirse de forma idéntica. Se recomienda probar el flujo de trabajo y simplificar la escena antes de intercambiar. Aunque otros formatos como glTF ganan popularidad para la web, Collada sigue vigente en muchos entornos profesionales.
A veces, exportar un simple cubo puede generar un archivo XML más largo que la lista de la compresa, pero al menos todos lo entienden.