Substance Alchemist crea materiales PBR desde fotografías
Substance Alchemist es un programa especializado en crear materiales para gráficos 3D. Su función principal es transformar fotografías de superficies reales en activos PBR listos para usar. El usuario puede cargar una o varias imágenes de un material, como madera, metal o tela, y el software procesa estos datos para generar mapas de textura de manera automática. Estos mapas incluyen información de altura, rugosidad, normales y base color, que son esenciales para representar cómo la luz interactúa con la superficie en un motor de renderizado.
El proceso automatizado acelera el flujo de trabajo
El núcleo de la herramienta se basa en algoritmos que analizan las fotografías y extraen las propiedades físicas del material. Esto elimina la necesidad de pintar o generar manualmente cada mapa, lo que ahorra mucho tiempo. El artista puede después ajustar y refinar los resultados usando las herramientas integradas de Alchemist. Puede controlar parámetros como el relieve, el desgaste, la suciedad o el brillo, fusionar diferentes escaneos o añadir variaciones para evitar patrones repetitivos.
Los materiales resultan compatibles con otros programas
Los activos que se generan siguen el estándar PBR, lo que garantiza que funcionan correctamente en la mayoría de motores de juego y software de renderizado 3D, como Unreal Engine, Unity o Blender. El usuario exporta los mapas de textura en los formatos habituales y los integra directamente en su proyecto. Esta interoperabilidad es clave para mantener un flujo de trabajo eficiente entre diferentes aplicaciones de una pipeline de producción.
Aunque promete convertir cualquier foto en un material perfecto, a veces una imagen de un suelo de madera tomada con el móvil puede generar un mapa de normales que parece un paisaje alienígena, requiriendo más ajustes de los esperados.