Los Smart Materials de Substance Painter automatizan el texturizado PBR
Substance Painter incluye una función denominada Smart Materials o materiales inteligentes. Estos materiales PBR no son simples texturas planas. Contienen información que les permite adaptarse automáticamente a la geometría del modelo 3D. El software procesa los mapas de curvatura y oclusión ambiental del modelo para distribuir los efectos. Esto significa que un material como pintura desgastada aplica suciedad en las grietas y revela el metal subyacente en los bordes expuestos sin que el artista pinte manualmente cada detalle. El usuario solo selecciona el Smart Material y lo asigna a la malla.
Los materiales se basan en información geométrica
El sistema funciona porque analiza datos intrínsecos del modelo. Utiliza principalmente el mapa de curvatura para detectar áreas cóncavas y convexas, y el mapa de oclusión ambiental para identificar rincones y zonas de poca luz. Un Smart Material de barro, por ejemplo, coloca automáticamente residuos en las cavidades. Un material de metal oxidado genera corrosión en las zonas donde se acumularía humedad. El artista controla la intensidad de estos efectos mediante parámetros expuestos, pero la ubicación se decide de forma procedural.
El flujo de trabajo acelera la creación de texturas
Esta tecnología optimiza enormemente el proceso de texturizado. Permite iterar rápidamente entre diferentes aspectos sin perder los detalles de desgaste ya establecidos. Se pueden apilar varias capas de Smart Materials para lograr resultados complejos. Por ejemplo, se puede aplicar una base de metal, luego pintura desgastada y finalmente suciedad y manchas. Cada capa respeta la geometría, lo que genera un resultado coherente y físico. Esto es útil para proyectos con muchos activos que requieren un estilo visual uniforme.
El verdadero desafío a veces es evitar que todo parezca igual de desgastado, o podrías terminar con un mundo donde una nave espacial nueva luce tan maltratada como un cubo de basura.