El nodo Erosion en World Machine simula cómo el agua y la altura desgastan el terreno
World Machine incluye un nodo llamado Erosion que procesa efectos geomorfológicos. Este nodo fundamental altera un terreno de entrada para que parezca moldeado por agentes naturales durante milenios. Simula cómo el agua fluye, se acumula y transporta sedimentos, además de cómo la gravedad afecta a las pendientes. El resultado es un mapa de altura con valles, crestas y cuencas que se perciben como reales y orgánicos, eliminando el aspecto artificial típico del ruido procedural.
Cómo funciona el proceso de erosión hidráulica
El nodo calcula el flujo de agua sobre la superficie a partir de la lluvia simulada. El agua sigue la pendiente, se canaliza en ríos y erosiona el terreno por donde pasa. Al mismo tiempo, deposita sedimentos en zonas más planas. El usuario controla parámetros como la intensidad de la lluvia, la tasa de erosión, la capacidad de transporte y la dureza del terreno. Ajustar estos valores permite crear desde cañones profundos hasta suaves colinas.
Integrar el nodo en un grafo de construcción
Se conecta después de un generador de terreno base, como un nodo de ruido fractal o una montaña. A menudo se encadena con otros nodos como Blur o Slope para suavizar o realzar detalles antes o después de erosionar. Es un paso clave para preparar terrenos destinados a motores de videojuegos o renderizados, ya que añade una capa de verosimilitud inmediata. Su función es similar a la que ofrecen herramientas como Gaea o Houdini.
Un artista puede pasar horas ajustando la lluvia virtual solo para darse cuenta de que su cañón perfecto ahora parece un queso gruyere después de activar el depósito de sedimentos.