Ziva VFX simula tejidos blandos con elementos finitos
Ziva VFX es un sistema de simulación que emplea el método de elementos finitos para recrear cómo se comportan los tejidos blandos en personajes digitales. Este software procesa la física de materiales como músculos, grasa y piel, lo que permite que se deformen, oscilen y respondan a fuerzas externas de un modo realista. Se integra en flujos de trabajo de animación para generar simulaciones dinámicas que los animadores pueden controlar y refinar, aportando autenticidad a criaturas y personajes.
Su núcleo se basa en el método de elementos finitos
A diferencia de los sistemas de simulación basados únicamente en resortes o geometría, Ziva VFX modela los tejidos como materiales continuos. El método de elementos finitos divide la geometría en una malla de pequeños elementos, calculando cómo interactúan entre sí bajo tensión, compresión y cizalladura. Esto permite capturar efectos secundarios complejos, como la propagación de ondas de fuerza a través de un músculo o la compresión de la grasa bajo la piel, con un alto grado de precisión física.
Se usa para crear simulaciones anatómicamente precisas
Los artistas suelen construir un modelo anatómico completo con capas que representan huesos, músculos, grasa y piel. Ziva VFX simula cómo estas capas internas afectan a la superficie final del personaje cuando se mueve. Esto resuelve problemas comunes como colapsos de geometría en zonas de compresión o deformaciones poco naturales en articulaciones, logrando que la piel se estire y arrugue de manera creíble según la acción subyacente del músculo.
A veces, lograr que un músculo digital se contraiga de forma realista requiere más paciencia que hacer ejercicio físico, pero sin el dolor muscular posterior.