Everywhere es un proyecto ambicioso que usa Unreal Engine 5
Everywhere es un proyecto de videojuegos que desarrolla un equipo formado por ex empleados de Rockstar Games. La propuesta central es una plataforma que permite a los usuarios crear sus propios juegos y experiencias interactivas. El proyecto se construye con Unreal Engine 5, lo que le permite albergar una gran variedad de estilos gráficos dentro de las creaciones de los usuarios. Visualmente, presenta un mundo central o hub con un estilo artístico estilizado y de ciencia ficción que sirve como punto de partida.
El motor Unreal Engine 5 impulsa la creación
El uso de Unreal Engine 5 es fundamental para el concepto de Everywhere. Este motor gráfico proporciona las herramientas técnicas, como Nanite y Lumen, para que los usuarios puedan generar mundos con un alto nivel de detalle e iluminación dinámica. La plataforma busca simplificar el proceso de desarrollo, permitiendo que personas sin experiencia profesional en programación puedan diseñar y compartir sus propios espacios y mecánicas de juego. La capacidad de empaquetar y publicar estas creaciones dentro del ecosistema de Everywhere es un pilar clave.
El enfoque está en la plataforma y la comunidad
Más que un solo juego, Everywhere se plantea como un metaverso o una plataforma de experiencias interconectadas. El hub central actúa como un lobby desde el que los jugadores acceden al contenido generado por otros usuarios. El proyecto enfatiza la socialización y la posibilidad de saltar entre experiencias de distintos géneros y estilos visuales sin salir del mismo cliente. El éxito del proyecto depende de su capacidad para atraer a una comunidad activa de creadores que lo alimente con contenido constante.
Quizá el mayor desafío sea moderar todo lo que la comunidad pueda crear, desde una réplica exacta de Liberty City hasta un simulador de hacer tostadas.