The Vanished: Hour of Lead | Motor/Software: Unreal Engine 5
The Vanished Hour of Lead es un shooter de extracción que desarrolla el estudio coreano Project Cloud. El juego emplea Unreal Engine 5 para crear una experiencia visual que prioriza el realismo. Su propuesta se centra en combates tácticos y de alto riesgo en entornos persistentes.
El motor Unreal Engine 5 sustenta su ambición gráfica
El proyecto aprovecha las herramientas de UE5 para construir sus mundos. Utiliza Lumen para la iluminación global dinámica, lo que genera una luz naturalista que cambia con las condiciones meteorológicas. Nanite permite incluir una gran cantidad de detalles geométricos en los escenarios, desde edificios urbanos deteriorados hasta densos bosques. El sistema de partículas Niagara se emplea de forma extensa para simular humo, explosiones y los efectos de los impactos balísticos.
El apartado visual se enfoca en la fidelidad y el detalle
El modelado de armas y equipamiento busca una precisión casi milimétrica, con animaciones que intentan replicar el manejo real. Los personajes muestran un alto nivel de detalle en sus rostros y equipo. La física interactúa con el entorno, dejando marcas de bala, destruyendo partes del escenario y afectando a la vegetación. El sonido posicional y los efectos auditivos completan la inmersión que persigue el juego.
Aunque promete un realismo extremo, los jugadores más experimentados saben que en un shooter de extracción el detalle más crucial suele ser el sonido de unos pasos acercándose por la espalda.