Los Indie Game Awards retiran premios a Clair Obscur: Expedition 33
La organización de los Indie Game Awards anuncia que retira los premios de Juego del Año y Mejor Debut otorgados a Clair Obscur: Expedition 33. La decisión llega tras confirmar que el estudio desarrollador, Sandfall Interactive, empleó herramientas de inteligencia artificial generativa para crear partes del juego. Los premios se declararon desiertos para estas categorías en la edición actual. El comité subraya que sus bases prohíben usar este tipo de asistencia en el proceso creativo, un criterio que el juego no cumplió.
El estudio confirma el uso de IA y explica su proceso
Sandfall Interactive reconoce que usó IA generativa, pero aclara que solo fue para producir concept art y bocetos de preproducción. El equipo argumenta que esta tecnología sirvió como una herramienta más en su flujo de trabajo, similar a usar un motor de juego o software de modelado 3D. Insisten en que todos los assets finales del juego, como arte, animaciones, código y diseño, son creación humana. La polémica surge porque las reglas de los premios no distinguen entre fases de producción, vetando cualquier uso de IA generativa.
El debate sobre la IA en la creación de videojuegos se intensifica
Este caso aviva la discusión sobre cómo definir la autoría en la industria. Muchos certámenes y festivales independientes actualizan ahora sus bases para especificar qué usos de la IA permiten. Para algunos, estas herramientas pueden ayudar a equipos pequeños a ahorrar recursos. Para otros, su uso contradice el espíritu de premiar el ingenio y el esfuerzo humano directo. El incidente deja ver la necesidad de que los desarrolladores comuniquen con transparencia sus métodos y que los premios establezcan límites claros.
La ironía no pasa desapercibida: un juego que explora un futuro distópico y mecánico tropieza con la tecnología automatizada en el mundo real, haciendo que su premio se desvanezca en el aire digital.