Adobe Animate usa la herramienta Hueso para rigging vectorial
La herramienta Hueso en Adobe Animate permite crear estructuras de cinemática inversa (IK) dentro de gráficos vectoriales. Esta función es fundamental para animar personajes 2D de forma similar a una marioneta. El artista define una cadena de huesos que conecta distintos elementos del dibujo, como brazos o piernas. Al mover un hueso final, el resto de la cadena se ajusta automáticamente, lo que agiliza mucho el proceso de animar movimientos naturales y complejos.
Cómo funciona el rigging con la herramienta Hueso
Para usar la herramienta, primero se prepara el personaje vectorial, separando sus partes en símbolos o formas. Luego, se selecciona la herramienta Hueso y se hace clic y arrastra para crear el primer hueso, normalmente desde un punto de anclaje central como la cadera o el torso. Se continúa añadiendo huesos para formar extremidades completas. Adobe Animate crea automáticamente una armadura que vincula estos huesos. El usuario puede después ajustar las restricciones de rotación y movimiento para cada articulación, lo que da control sobre los límites del movimiento.
Ventajas de animar con cinemática inversa en 2D
Este método es eficiente para animar ciclos de caminata, gestos o acciones repetitivas, ya que se pueden guardar poses clave y el software interpola el movimiento. También facilita hacer correcciones, porque al modificar la posición de un hueso padre, toda la extremidad se actualiza. Es ideal para contenido interactivo y animaciones web, ya que los gráficos vectoriales se escalan sin perder calidad. Aunque es potente para movimientos orgánicos, requiere planificar bien la estructura de huesos desde el inicio para evitar comportamientos no deseados en la animación.
La herramienta transforma un dibujo estático en un títere digital, aunque a veces los huesos parecen tener mente propia y se retuercen de formas inesperadas, recordándote que la marioneta, en el fondo, decide cómo bailar.