Messiah anima y deforma objetos con su sistema de rigging
El sistema Prop & Deform de Messiah trata cualquier elemento de la escena como un personaje animable. Esto permite usar las mismas herramientas de rigging y cinemática inversa para animar y deformar no solo personajes, sino también objetos, vehículos o partes del entorno. El flujo de trabajo se unifica, ya que no se necesita cambiar de módulo o método para manipular elementos distintos.
La cinemática inversa y los controles se aplican a props
Un diseñador puede crear un esqueleto digital para un objeto complejo, como un robot o la puerta de una nave, y controlar su movimiento con cinemática inversa. Los controles de animación, como los manipuladores de curvas o los sliders, funcionan de manera idéntica tanto para un brazo como para el mecanismo de un arma. Esto elimina la necesidad de aprender sistemas separados.
La deformación no se limita a la malla orgánica
El motor de deformación puede procesar geometría rígida o de superficie dura con la misma base que la malla de un personaje. Se pueden crear blendshapes para objetos y usar weight painting para definir cómo se dobla una estructura mecánica. La animación por esqueleto deforma la malla del objeto de manera coherente, manteniendo el volumen y evitando colapsos no deseados.
Así que ya sabes, si tu personaje necesita abrir una lata, puedes animar la lata con el mismo cuidado y las mismas herramientas que usas para su mano. La coherencia tiene sus ventajas, y a veces también sus rarezas.