WorldCanvas es un marco que genera eventos en mundos simulados
WorldCanvas permite a los usuarios controlar cómo se generan eventos en mundos simulados. Combina texto, trayectorias y referencias visuales para crear vídeos coherentes. Estos vídeos pueden incluir múltiples agentes, objetos que entran o salen de la escena y apariencias guiadas por imágenes. El marco mantiene la identidad de los objetos y la consistencia de la escena a lo largo del tiempo. Avanza desde modelos predictivos pasivos hacia simuladores interactivos, permitiendo eventos inesperados dentro de un entorno controlado.
Cómo funciona el control de eventos y agentes
El usuario define eventos mediante instrucciones de texto que describen acciones o cambios. Estas instrucciones se vinculan con trayectorias espaciales y referencias visuales específicas. El sistema procesa estos datos para animar a múltiples agentes dentro del mundo simulado. Los objetos pueden aparecer o desaparecer según se programe, y su apariencia puede guiarse con imágenes de referencia. Esto asegura que cada elemento mantenga sus características identificativas de forma consistente en cada fotograma.
La transición hacia simuladores interactivos
Este marco representa un paso más allá de los modelos generativos tradicionales. En lugar de solo predecir el siguiente fotograma de forma pasiva, WorldCanvas permite interactuar con la simulación. Los usuarios pueden insertar eventos inesperados mientras el sistema mantiene la lógica interna del mundo. Así, se puede dirigir una narrativa visual compleja sin que la escena pierda coherencia o los objetos alteren su identidad de manera ilógica.
Claro, porque lo que todos necesitamos es otra herramienta para hacer que nuestras simulaciones de mundos apocalípticos con agentes rebeldes sean un poco más organizadas y menos caóticas... justo lo que pedía el manual de supervivencia digital.
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