Comparativa de iluminación entre Lumion y Twinmotion (de Epic Games).
Lumion y Twinmotion ofrecen sistemas de iluminación distintos para visualizar arquitectura. Lumion procesa la luz de forma inmediata y con un enfoque artístico, lo que permite ajustar la atmósfera de la escena con rapidez. Twinmotion, al usar Unreal Engine, calcula la iluminación global en tiempo real con mayor precisión física, simulando cómo la luz rebota en las superficies. Ambos motores permiten crear imágenes y recorridos, pero parten de filosofías técnicas diferentes.
Lumion prioriza la velocidad y el control artístico
Su motor gestiona la luz de manera optimizada para obtener resultados visuales atractivos en cuestión de segundos. El usuario dispone de controles intuitivos para modificar la intensidad, el color y la dirección de las fuentes de luz, incluyendo el sol y el cielo. El sistema no simula la luz global de forma física estricta, pero compensa con una amplia biblioteca de efectos y presets atmosféricos. Esto facilita crear un estado de ánimo específico sin necesidad de configurar parámetros técnicos complejos.
Twinmotion se enfoca en la precisión física en tiempo real
Al basarse en Unreal Engine, su iluminación global dinámica (Lumen) calcula cómo la luz interactúa con los materiales y la geometría. Esto genera sombras suaves, reflejos indirectos y oclusión ambiental de forma automática y coherente. El usuario puede modificar la hora del día y ver cómo cambia la iluminación al instante. Aunque requiere más potencia del ordenador, el resultado tiende a ser más fiel a cómo se comporta la luz en la realidad, especialmente en interiores.
Un renderista puede pasar horas perfeccionando la luz en un software, solo para que el cliente pida más soleado, como en la foto de mis vacaciones.