Motion Vector Pass guarda los datos de dirección y velocidad de los píxeles
Un pase de vectores de movimiento, también llamado motion vector pass, es un canal de render que no almacena color. En su lugar, guarda datos que indican hacia dónde y con qué rapidez se mueve cada píxel de una imagen al fotograma siguiente. Los motores de render como V-Ray, Arnold o Redshift pueden generar este pase. Su función principal es servir como un mapa de instrucciones para que un software de composición, como Nuke o After Effects, pueda aplicar un desenfoque de movimiento de forma precisa durante la postproducción. Esto permite controlar el efecto con mayor flexibilidad que al renderizar el desenfoque directamente en el software 3D.
Cómo se interpretan y usan los vectores de movimiento
Los datos del pase se visualizan como un campo de colores donde el matiz representa la dirección y la intensidad o el valor indican la velocidad. Un software de composición lee esta información y, mediante efectos como Vector Blur o Pixel Motion Blur, desplaza y mezcla los píxeles a lo largo de la trayectoria definida por los vectores. Este método genera un desenfoque de movimiento muy realista y ajustable, ya que se puede modificar su intensidad, suavizar los bordes o incluso aplicarlo solo a ciertas áreas de la imagen sin tener que re-renderizar toda la secuencia 3D.
Ventajas de aplicar el desenfoque en postproducción
Renderizar sin desenfoque de movimiento nativo reduce drásticamente el tiempo de cálculo por fotograma. Al posponer este efecto a la etapa de composición, los artistas ganan un control creativo total. Pueden ajustar la cantidad de blur, corregir artefactos o combinar diferentes pases de render con distintos niveles de desenfoque. Además, es posible usar los vectores para otros fines, como estabilizar planos, crear efectos de congelado en el tiempo o generar mapas de profundidad a partir del movimiento.
Por supuesto, este pase no es mágico y a veces los vectores se confunden en zonas con texturas repetitivas o movimientos muy complejos, lo que puede producir artefactos. En esos casos, el compositor debe limpiar manualmente el pase o usar máscaras para corregir el resultado, un proceso que puede hacerle añorar la simplicidad de un render con el blur incluido, por muy largo que tardara.