Keyshot y Unreal Engine 5 iluminan los productos de forma distinta
La iluminación para mostrar un producto es un aspecto clave que define su realismo y atractivo. Keyshot y Unreal Engine 5 abordan esta tarea con filosofías y tecnologías diferentes. Keyshot se basa en un motor de trazado de rayos puro, lo que permite calcular la luz de manera física y precisa desde el primer momento. Esto genera renders estáticos de alta fidelidad con sombras nítidas, reflejos perfectos y una iluminación global muy realista sin necesidad de configurar luces complejas. En cambio, Unreal Engine 5 emplea su sistema Lumen, una solución de iluminación global dinámica que también simula el comportamiento de la luz en tiempo real. Lumen no traza rayos en el sentido tradicional, sino que usa técnicas de trazado de distancia para lograr un resultado visualmente convincente y que se puede modificar al instante.
Keyshot prioriza la precisión física y la simplicidad
En Keyshot, el usuario trabaja con un entorno de iluminación basado en estudios fotográficos reales. Se puede elegir entre mapas de entorno HDRI o configurar luces de área, puntuales y focales de manera intuitiva. El motor se encarga de resolver todas las interacciones de la luz, como las oclusiones ambientales, las reflexiones y las refracciones, de forma automática y físicamente correcta. Esto es ideal para crear imágenes de catálogo o renders de presentación donde la exactitud en los materiales y la iluminación es primordial. El flujo de trabajo es rápido para obtener un resultado final, aunque renderizar cada cambio requiere un nuevo cálculo.
Unreal Engine 5 ofrece interactividad y contexto dinámico
Unreal Engine 5, con Lumen, permite ver los cambios en la iluminación al momento mientras se mueve una luz o se modifica la geometría de la escena. Esto es invaluable para explorar diferentes atmósferas, crear animaciones o configurar experiencias interactivas. Aunque la precisión física puede no igualar a un trazador de rayos puro en un solo fotograma, la velocidad y flexibilidad son enormes. Además, integra sistemas como el volumen de niebla y las partículas que interactúan con la luz, lo que permite crear escenas con mayor contexto ambiental y narrativo alrededor del producto.
Para proyectos urgentes, en Keyshot a veces se espera más de lo deseado al renderizar, mientras que en Unreal a veces se ajusta más de lo necesario para que un material se vea bien bajo Lumen.