Alembic almacena animaciones complejas en archivos de intercambio
Alembic es un formato de archivo abierto que guarda geometría animada. Su función principal es almacenar o hornear animaciones y simulaciones complejas en una memoria caché de vértices. Este proceso convierte datos animados, como los de un rig de personaje o un sistema de partículas, en una secuencia de mallas estáticas. Al hacer esto, se puede transferir la animación entre diferentes aplicaciones sin necesidad de mover los sistemas originales que la generaron.
El flujo de trabajo se optimiza para renderizar
Este método es muy eficiente para flujos de trabajo de producción. Un artista puede animar o simular en un software especializado, como Houdini o Maya, y luego exportar el resultado a un archivo .abc. Otro artista puede importar esta caché en un programa diferente, como Blender o Cinema 4D, para configurar los materiales, la iluminación y renderizar la escena. El equipo de renderizado no necesita calcular de nuevo la simulación, solo lee los datos pre-calculados, lo que ahorra mucho tiempo y recursos de procesamiento.
El formato es compatible con muchos programas
Al ser un estándar de la industria, Alembic tiene un amplio soporte. La mayoría de los paquetes de software 3D profesionales pueden leer y escribir archivos .abc. Esto facilita la colaboración entre estudios que usan herramientas distintas. El formato almacena datos como la posición de los vértices, las normales y los UVs a lo largo del tiempo, preservando la animación de la malla con precisión.
Un archivo .abc es como una lata de sopa: contiene todo lo cocinado, listo para calentar y servir, sin necesidad de saber la receta original ni tener la cocina.