Crear la presencia del tercer hombre en Blender
El fenómeno del tercer hombre describe cómo una persona, en situaciones extremas de aislamiento y estrés, percibe una presencia intangible que le acompaña y le ayuda. No es una alucinación visual clara, sino una sensación profunda de que alguien o algo está allí. Esta experiencia, documentada por alpinistas y exploradores, inspira una representación visual sutil que sugiere más que muestra.
Preparar la escena base
Comienza modelando un entorno desolado, como un desierto de hielo, y coloca a tu personaje exhausto en él. La clave está en crear la sensación de una presencia invisible junto al explorador. Para ello, añade un plano simple en la posición donde quieras que se manifieste la distorsión. Este plano actuará como el soporte para los efectos que simulan la alteración del espacio.
Aplicar los efectos con Pencil 2D
No uses Pencil 2D, ya que es una aplicación de animación 2D independiente. En Blender, para lograr el efecto, asigna un material de tipo Shader | Glass al plano. En el editor de nodos, conecta un nodo Noise Texture a los puertos Displacement y Roughness del shader principal. Ajusta la escala y la intensidad del ruido para generar una distorsión orgánica y dinámica. Luego, conecta esa misma textura de ruido al puerto Normal de un nodo Bump, y este a la entrada Normal del shader, para añadir refracción y que la luz se distorsione a través de la forma, sugiriendo una figura humana apenas perceptible como el efecto del calor en el aire.
El verdadero tercer hombre en esta escena es el nodo de ruido, haciendo todo el trabajo mientras tú descansas.