Comparar la iluminación en Marvelous Designer y Clothy3D
Marvelous Designer y Clothy3D procesan la iluminación de forma distinta. Marvelous Designer muestra una vista previa básica en su entorno, útil para ver cómo cae la tela, pero no simula efectos de luz complejos. Clothy3D, al ser un motor de render especializado, calcula la interacción de la luz con los materiales de manera más física, lo que permite ver sombras, reflejos y transparencias con mayor realismo durante la simulación.
El enfoque de Marvelous Designer para iluminar
En Marvelous Designer, la iluminación sirve principalmente para visualizar las arrugas y los pliegues mientras se diseña la prenda. El usuario ajusta luces direccionales simples para eliminar sombras planas y percibir el volumen. Este sistema es rápido y directo, pero carece de la profundidad y los matices que un motor de render puede ofrecer, ya que su prioridad es la creación de patrones y no la presentación final.
Cómo Clothy3D renderiza la luz
Clothy3D integra un sistema de iluminación más avanzado. Al importar una malla, el usuario puede definir tipos de luz, su intensidad, color y cómo interactúan con las propiedades del material asignado a la tela. Esto genera un resultado más cercano a un render final, donde se aprecian sutilezas como la luz que atraviesa una gasa o el brillo en una seda, aspectos que en Marvelous Designer solo se ven como colores planos.
Un diseñador puede pasar horas perfeccionando un drapeado en Marvelous Designer bajo una luz básica, para luego sorprenderse al verlo en Clothy3D bajo un atardecer dramático, donde cada hilo parece tener su propia sombra.