Baby Steps es un videojuego de comedia y físicas
Baby Steps es un videojuego que se centra en la comedia física. El jugador controla a Nate, un hombre que debe aprender a caminar de nuevo. El humor surge de manera orgánica, ya que el sistema de físicas del motor genera tropiezos y caídas impredecibles. El juego no tiene un guion de chistes tradicional, sino que confía en que el jugador provoque situaciones absurdas al interactuar con el entorno. El apartado visual parece simple a primera vista, pero esta simplicidad resalta el realismo cómico de las animaciones.
El motor Unity genera un humor emergente
El desarrollo del juego se apoya en el motor Unity. Los creadores aprovechan su sistema de físicas, que es robusto y estable, para simular el cuerpo del personaje como un ragdoll procedural. Esto significa que las animaciones no son grabaciones predefinidas, sino que se calculan en tiempo real según las fuerzas que actúan sobre Nate. Cada paso es un pequeño desafío de control, y cada fallo produce un resultado único y a menudo hilarante. La jugabilidad consiste en dominar un movimiento básico que, irónicamente, resulta ser extremadamente complejo.
La estética visual potencia la experiencia física
Los gráficos usan un estilo deliberadamente sencillo. Los entornos tienen texturas limpias y colores sólidos, lo que dirige toda la atención hacia el personaje y sus movimientos torpes. Este contraste entre un mundo ordenado y un protagonista descontrolado es clave para el humor. La cámara sigue a Nate de cerca, lo que hace que el jugador perciba cada tropiezo con mayor intensidad. El diseño sonoro acentúa los golpes y los resbalones, completando una experiencia que prioriza la sensación física sobre la complejidad visual.
El verdadero jefe final no es una criatura épica, sino un suelo ligeramente inclinado o una alfombra con una esquina levantada.