Estoy creando un nuevo personaje para otro proyecto de Webcómic. He decidido abandonar por completo el estilo manga occidentalizado para adaptarlo a un estilo más occidental.
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Estoy creando un nuevo personaje para otro proyecto de Webcómic. He decidido abandonar por completo el estilo manga occidentalizado para adaptarlo a un estilo más occidental.
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Pues de momento tiene muy buena pinta...
Gracias 3DPoder.
Pongo ya la cabeza terminada. Ahora toca el cuerpo.
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Ya lo he terminado.
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Luego, de hacer un experimento con la IA Copilot, he generado una imagen pasándole un render tal y como está dándole algunas indicaciones y aquí está el resultado.
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Es mucho mejor de lo que habría hecho :( Aunque hay errores que habría que corregir (los ojos).
Con ese método vas a conseguir mejores resultados y más rápidos, podrás contar historias que de otra forma uno solo se hace muy complejo.
Sí, pero tiene muchos fallos. Los más vistosos son los ojos y los rayos de las manos que no son como se lo dije. Aunque da igual porque lo suyo ahora sería calcar y corregir redibujando ciertas partes.
Pero la verdad es que ofrece una base muy buena. ¡Y con mis propios personajes!
Proyecto terminado.
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He tenido que corregir errores, sobre todo en la pintura porque la IA pintaba como le daba la gana :mad:. Pero bueno, servía de guía.
Está muy bien, te recomiendo que en lugar de pasar tiempo corrigiendo modelos trabajados con IA, dediques un poco de tiempo a que la IA te entienda mejor lo que quieres para que no tengas luego que arreglar tantas cosas.
La IA suele tener dos indicaciones, en una le dices lo que quieres y en otra lo que no quieres, la primera se llama prompt y la segunda prompt negativo.
A veces, funciona mejor un texto sin sentido con comillas que uno muy bien explicado, por ejemplo:
chica saltando, falda plisada, pelo castaño, etc...
Un saludo.
No sé si esto debería ir aquí.
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Esto es lo que voy haciendo: El escenario es 100% hecho en Blender y solo renderizando las líneas Grace Pencil para probar. Aunque es probable que lance un render texturizado en blanco y negro para aliviar carga de trabajo.
El personaje es una recreación del que ya hice en 3D de aquella chica rubia con un bastón; en Copilot lo rehíce pasándole el render para que lo pasara a una versión manga mejorada. Luego le voy indicando cómo quiero que se vea y, si estoy satisfecho, lo paso a Krita para calcar, corregir errores (que son unos cuantos) y añadir sombras y tramas.
Pongo actualización del estado del proyecto.
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Yo lo veo genial, una pregunta... ¿Cómo generas los globos de diálogo y los textos?
Krita tiene una buena biblioteca por defecto (Word ballons y Peeper & Carrot (David Revoy)), luego he añadido más con KCH Speech bubbles. Esa es la forma rápida.
También los puedes generar a mano de la misma manera en la que hacer las viñetas y aplicarle un trazo el final. No es complicado.
Para los textos es tan sencillo como seleccionar la herramienta en la caja de herramientas, se abre un panel y ahí te pones a trabajar seleccionando fuente y tamaño (te deja solo hasta 6, pero puedes editarla para reducirla hasta 1.
Tengo que decir que Krita es un programa que no tiene nada que envidiar a programas de pago como Photoshop o Clip Studio Paint. Si le dieran más publicidad, arrasaba como lo ha hecho Blender.
Edito: En mi web os explico cómo es el proceso que sigo para crear estos dibujos. https://skoto3d.jimdofree.com/sobre-m%C3%AD/
Gracias por responder, he usado varias veces Krita y esta opción prediseñada no la había visto, un saludo amigo.
Pongo mi último avance antes de finalizar la tira cómica.
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Voy cogiéndole el punto a Krita, viendo que no tiene nada que envidiar a Clip Studio Paint.
Por cierto, en la versión 5.3 se vienen actualizaciones interesantes para la creación de viñetas.
https://youtu.be/Fr7bc7Z0xQk
Hey, muy bueno, esto está cogiendo cuerpo, está muy bien amigo, te felicito.
Gracias por el dato de las viñetas, el tema de crear globos lo he aprovechado, pronto en algunas imágenes lo utilizaré para hacer comentarios.
Gracias por compartir y un saludo.