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El método exo-esquelético invierte el proceso tradicional de dibujar
El método exo-esquelético invierte el proceso tradicional de dibujar. En lugar de construir desde el gesto y la anatomía interna, se comienza por diseñar la forma externa que define al personaje. Se dibuja primero la silueta de la armadura, la ropa o el equipo que lleva. Esta cáscara visual establece de inmediato la personalidad, la función y el volumen general.
Cómo funciona el proceso de diseño
Primero se define un contorno sólido y atractivo que represente la vestimenta o armadura. Se trabaja esta forma como una masa única, preocupándose por su perfil y su peso visual. Solo después, dentro de ese espacio ya delimitado, se encaja la anatomía del personaje. Esto fuerza a adaptar las proporciones del cuerpo para que quepan dentro del traje diseñado, lo que a menudo genera poses y volúmenes más interesantes.
Cuándo aplicar esta técnica
Este enfoque es particularmente útil cuando el vestuario es el elemento narrativo principal. Es ideal para diseñar soldados con armaduras complejas, astronautas, robots con carcasa o personajes de fantasía con ropajes voluminosos. Prioriza la idea del disfraz sobre la figura desnuda, lo que acelera el proceso creativo al centrar la atención en lo que el espectador verá primero.
Un dibujante acostumbrado a esbozar figuras desnudas puede percibir esto como vestir a un fantasma, pero el fantasma en este caso dicta exactamente cómo debe ser el cuerpo que lo habita.