Wave function collapse con algoritmo de generación procedural
El Wave Function Collapse (WFC) es un algoritmo de generación procedural que opera de manera fascinante. En lugar de crear contenido desde cero con reglas predefinidas, parte de un ejemplo pequeño, como un conjunto de losetas o tiles, y analiza sus reglas de adyacencia. El proceso simula un colapso de función de onda, similar a ciertos conceptos de la física cuántica, donde una posibilidad entre muchas se convierte en realidad. En la práctica, el algoritmo coloca una loseta al azar y luego propaga las restricciones, eliminando las opciones de losetas vecinas que serían incompatibles con la ya colocada. Este ciclo de elección y restricción se repite hasta que toda la cuadrícula se resuelve, generando un resultado nuevo, coherente y que conserva el estilo y las relaciones del ejemplo original.
Aplicaciones prácticas en el desarrollo
Su potencia radica en la capacidad de producir resultados que parecen diseñados a mano. Es ideal para generar mapas de videojuegos, diseños de ciudades, patrones de texturas para materiales o incluso música. Los desarrolladores aprecian su eficiencia, ya que a partir de un input pequeño y manejable se pueden crear variaciones enormes y complejas, todas ellas estructuralmente válidas. Esto lo convierte en una herramienta invaluable para el diseño de niveles procedurales, donde se busca ofrecer una experiencia única en cada partida sin que el artista tenga que modelar manualmente cada posible combinación.
Consideraciones y limitaciones del método
Aunque poderoso, el WFC no es una solución mágica. El algoritmo puede encontrar contradicciones y fallar, especialmente si las reglas de entrada son muy restrictivas o el espacio de solución es limitado, lo que requiere un reinicio del proceso. Además, la calidad del output depende completamente de la calidad y coherencia del ejemplo de entrada. Un conjunto de losetas mal definido producirá resultados igualmente problemáticos. Su implementación puede ser costosa computacionalmente para grids muy grandes, por lo que a menudo se utiliza en combinación con otras técnicas o se aplica de forma modular, generando secciones del mundo por partes.
Eso sí, no esperes que el algoritmo entienda el concepto de buen diseño o estética; solo sigue las reglas que le diste, así que si tu ejemplo es un caos, tu mundo generado será un caos gloriosamente procedural.