Assassin's Creed Hexe apuesta por el motor Anvil y la nueva generación gráfica
El próximo título de la franquicia, Assassin's Creed Hexe, está siendo desarrollado utilizando la última evolución del motor interno de Ubisoft, Anvil. Este motor, que ha impulsado entregas recientes como Assassin's Creed Valhalla y Mirage, se está preparando para dar un salto significativo con este proyecto. La compañía ha confirmado que el juego está siendo diseñado para aprovechar al máximo las capacidades de las consolas de nueva generación y el hardware de PC moderno, lo que promete una experiencia visual renovada y más inmersiva.
El salto tecnológico: trazado de rayos y fidelidad gráfica
Uno de los pilares técnicos de esta nueva entrega será la implementación del trazado de rayos o ray tracing. Esta tecnología, que ya se ha convertido en un estándar para los títulos AAA de la generación actual, permitirá una representación mucho más realista de la iluminación, las sombras y los reflejos dentro del mundo del juego. Se espera que Ubisoft utilice estas técnicas no solo como un elemento decorativo, sino para aumentar la inmersión y la atmósfera, aspectos cruciales para la temática oscura y de brujería que rodea a Hexe. La promesa es una fidelidad gráfica acorde con los títulos más exigentes del mercado actual, con texturas de alta resolución, modelos de personajes detallados y efectos ambientales complejos.
Las expectativas y el legado del motor Anvil
El uso del motor Anvil garantiza cierta continuidad en la base de desarrollo, pero todo apunta a que el equipo está trabajando en una actualización profunda de sus herramientas para desbloquear nuevas posibilidades. La integración eficiente del ray tracing y el manejo de mundos densos y atmosféricos serán pruebas clave para esta tecnología interna. Si bien Ubisoft no ha detallado si se utilizarán técnicas como upscaling mediante DLSS o FSR, es muy probable que se incluyan para asegurar un rendimiento fluido junto a la alta fidelidad visual. El objetivo final es claro: ofrecer una experiencia visual que marque un antes y un después dentro de la propia saga, situando a Hexe como un referente técnico para la compañía.
Solo esperamos que la brujería del motor gráfico no haga que nuestros PCs empiecen a hacer rituales de humo y sonidos extraños bajo una carga extrema. Sería un efecto de inmersión un poco demasiado realista.