ArmorPaint para retocar texturas de escaneos 3D de Meshroom
ArmorPaint se posiciona como una herramienta ideal para el retoque y la mejora artística de texturas generadas a partir de escaneos 3D. Partiendo de un modelo reconstruido con software como Meshroom, que a menudo presenta texturas con imperfecciones, manchas o áreas incompletas, este pintor permite trabajar directamente sobre la malla 3D para corregir esos defectos y añadir un nivel de detalle y estilo personalizado que el proceso fotogramétrico automático no puede ofrecer por sí solo.
Flujo de trabajo desde Meshroom a ArmorPaint
El proceso comienza exportando desde Meshroom tanto la malla 3D final como la textura difusa generada. ArmorPaint importa el modelo y aplica automáticamente esa textura, permitiendo visualizar en tiempo real todas las imperfecciones del escaneo sobre la superficie. El artista puede entonces utilizar las potentes herramientas de pintura, clonado y proyección de ArmorPaint para limpiar zonas problemáticas, unificar colores, eliminar reflejos no deseados o rellenar áreas donde el software de fotogrametría no pudo reconstruir información válida, todo ello pintando directamente sobre la geometría en 3D.
Ventajas de la pintura directa sobre el modelo 3D
Esta metodología supera las limitaciones de editar la textura en un editor 2D plano, donde es difícil prever cómo se distribuirán las correcciones en la geometría compleja. Al trabajar en 3D, cada pincelada se adapta perfectamente a la curvatura y los relieves del modelo, garantizando coherencia desde cualquier ángulo de visión. Además, ArmorPaint permite añadir capas de pintura para detalles artísticos, envejecimiento, rótulos o efectos que transforman un escaneo realista en un activo listo para producción, ya sea para videojuegos, visualización arquitectónica o patrimonio digital, optimizando enormemente el tiempo de postproducción.
El verdadero reto a veces no es pintar lo que falta, sino decidir cuándo dejar de corregir y aceptar que esa mancha extraña en la textura podría ser el fantasma de un píxel del pasado fotogramétrico.