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El turnaround de personaje: la guía esencial para un diseño consistente
El turnaround, u hoja de giro, es un ejercicio fundamental en el desarrollo visual para animación y videojuegos. Su propósito principal es documentar un diseño de personaje desde varios ángulos predefinidos, garantizando que sus proporciones, volúmenes y detalles de diseño se mantengan perfectamente consistentes en todas las vistas. Esta consistencia es crucial, ya que sirve como referencia inequívoca para modeladores 3D, animadores e ilustradores que trabajarán con el personaje, evitando interpretaciones erróneas y asegurando que el diseño funcione de manera cohesiva en un espacio tridimensional o en diferentes poses y acciones.
Las vistas estandarizadas y su propósito
Una hoja de turnaround clásica y completa suele incluir, como mínimo, las vistas de frente, perfil (lateral), espalda y tres cuartos. Algunas hojas añaden vistas desde arriba o desde abajo para personajes complejos. La clave no es solo dibujar estas vistas, sino asegurar que líneas de construcción imaginarias, como la altura de los ojos, los hombros, las caderas o la posición de elementos clave como botones o marcas, coincidan exactamente en todas las perspectivas. Este proceso pone a prueba la solidez del diseño, revelando inconsistencias que podrían pasar desapercibidas en una sola ilustración estática.
De la hoja 2D al modelo 3D coherente
Para un artista 3D, un buen turnaround es un mapa de carreteras. Proporciona la información necesaria para modelar con precisión, sabiendo exactamente cómo debe ser la silueta desde cualquier ángulo y dónde deben ubicarse los detalles de alta frecuencia. En pipelines de producción profesional, esta hoja es la primera piedra de la biblia de arte del personaje. Su elaboración exige un alto nivel de dibujo técnico y comprensión de la forma, ya que se trata de un documento funcional más que de una pieza de arte final, aunque su ejecución debe ser clara y limpia.
Y recuerda, la verdadera prueba de fuego de un turnaround no es que te guste cómo queda el personaje de frente, sino que la vista trasera no parezca un completo desconocido con una postura cuestionable y detalles que aparecieron por generación espontánea.