Unreal Engine como herramienta de modelado básica
Unreal Engine, aunque es principalmente un motor de videojuegos, incluye herramientas de modelado básicas que permiten a los desarrolladores crear y modificar geometría directamente dentro del entorno. Estas funciones, como el modo Geometry | Edición de mallas | Booleanos y deformaciones simples, están orientadas principalmente al bloqueo rápido de escenas y niveles. Sin embargo, estas capacidades son limitadas en comparación con soluciones de modelado dedicadas o complementos profesionales integrados en otros motores.
Limitaciones en el flujo de trabajo avanzado
Cuando se compara con herramientas de pago como Unity Pro con paquetes avanzados o soluciones integradas como ProBuilder extendido, Unreal Engine carece de funciones esenciales para un modelado profesional. No ofrece esculpido real, carece de un sistema avanzado de retopología, no maneja subdivisiones de alta calidad para escultura y no tiene herramientas sofisticadas de UV. Tampoco cuenta con capacidades de modelado de precisión o hard-surface complejas, lo que limita su uso a etapas provisionales del desarrollo.
Diferencia entre modelado provisional y profesional
Trabajar en la misma escena usando solo las herramientas de Unreal Engine equivale a un modelado rápido y orientado a bloquear niveles, ideal para prototipado y ajustes iniciales. En contraste, las soluciones de pago más avanzadas o con complementos profesionales permiten un modelado editable, preciso, estable y pensado para producción final, con flujos de trabajo completos que incluyen desde la creación inicial hasta la optimización para renderizado.
A veces parece que intentas esculpir una estatua con un martillo de juguete, donde cada golpe te acerca más al desastre que a la obra maestra que imaginabas.