Cómo añadir cabello realista a personajes en Blender
Blender ofrece múltiples métodos para crear cabello en personajes, siendo el sistema de partículas hair la opción más versátil. Este sistema permite generar hebras de cabello que responden a fuerzas físicas y pueden ser estilizadas con herramientas especializadas. Para comenzar, seleccionamos el objeto que actuará como superficie de crecimiento del cabello, normalmente la cabeza del personaje, y accedemos a las propiedades de partículas para crear un nuevo sistema de tipo hair.
Configuración básica del sistema hair
En el panel de partículas, ajustamos la cantidad de cabello mediante el parámetro number, donde valores entre 1000 y 10000 suelen ser adecuados para la mayoría de personajes. La longitud inicial se controla con length, mientras que los segmentos definen la suavidad de las curvas del cabello. Es fundamental activar la opción advanced para acceder a controles más precisos como children, que genera cabello adicional alrededor de cada hebra principal para dar densidad sin aumentar excesivamente el rendimiento.
Estilizado y materiales del cabello
Utilizamos el modo particle edit para peinar, alisar, añadir volumen o recortar el cabello con herramientas intuitivas como comb, puff y cut. Para el material, creamos un nuevo shader hair bsdf que simula la reflexión de la luz en las fibras capilares. Podemos ajustar el color base, añadir variaciones con noise texture, y controlar el brillo mediante parámetros como roughness y melanin para lograr desde cabellos negros hasta rubios naturales.
El proceso de crear cabello puede volverse tan adictivo que terminas pasando más tiempo peinando personajes virtuales que arreglando tu propio cabello por las mañanas, especialmente cuando descubres que puedes darles estilos imposibles de mantener en la vida real sin media lata de fijador.