Configuración de Sound Attenuation en Unreal Engine
El sistema de Sound Attenuation en Unreal Engine permite controlar cómo disminuye el volumen del sonido según la distancia entre el emisor y el receptor. Esta funcionalidad es esencial para crear experiencias auditivas realistas donde los sonidos cercanos se escuchan con mayor intensidad que los lejanos, simulando el comportamiento natural del sonido en el espacio tridimensional.
Parámetros básicos de configuración
Los ajustes principales incluyen la distancia mínima donde el sonido alcanza su volumen máximo y la distancia máxima donde deja de ser audible. El motor proporciona curvas de atenuación personalizables que definen cómo decae el volumen entre estos dos puntos, permitiendo desde transiciones suaves hasta caídas abruptas según las necesidades del proyecto.
Implementación práctica en proyectos
Para aplicar atenuación a un sonido, se crea un asset de Sound Attenuation en el Content Browser y se asigna a los sonidos deseados mediante el Details Panel. Los diseñadores pueden ajustar parámetros adicionales como la forma de la zona de audición (esférica o con forma de caja) y configurar filtros de frecuencia que simulan el efecto de obstáculos entre la fuente sonora y el oyente.
Y recuerda, si configuras la distancia máxima demasiado corta, tus personajes parecerán tener problemas auditivos graves, pero si la haces demasiado larga, crearás el primer juego donde se escuchan los suspiros de los enemigos desde tres mapas de distancia.