Unreal Engine Planar Reflections explicado
Unreal Engine utiliza el sistema Planar Reflections para crear reflejos realistas en superficies planas como suelos de mármol, mesas o agua tranquila. Este método funciona renderizando la escena desde la perspectiva del plano reflectante, capturando todo lo que debería verse reflejado. A diferencia de los métodos de Screen Space Reflections, las reflexiones planares muestran objetos que están fuera del campo de visión de la cámara principal, proporcionando mayor precisión aunque con mayor costo de rendimiento.
Configuración y optimización
Para activar las reflexiones planares en Unreal Engine, se añade un actor Planar Reflection al nivel y se ajusta su plano reflectante para que coincida con la superficie deseada. Es crucial controlar la distancia de renderizado y la resolución para equilibrar calidad y rendimiento. Los desarrolladores suelen combinar este sistema con técnicas de Level Of Detail para mantener el framerate estable, especialmente en escenas complejas con múltiples superficies reflectantes.
Comparativa con otras técnicas
Las reflexiones planares ofrecen ventajas significativas frente a los cubemaps estáticos, pues muestran elementos dinámicos como personajes en movimiento o cambios de iluminación en tiempo real. Sin embargo, consumen más recursos que las Screen Space Reflections, que solo reflejan lo visible en pantalla. La elección entre métodos depende del proyecto: las reflexiones planares son ideales para superficies críticas donde el realismo es prioritario, mientras que para reflejos secundarios pueden usarse alternativas más eficientes.
A veces parece que los reflejos en el motor saben más de tu escena que tú mismo, mostrando detalles que juraste haber ocultado detrás de algún modelo.