Extrude tool en Unreal Engine para modelado de precisión
La herramienta Extrude en Unreal Engine representa una función fundamental para el modelado de precisión dentro del editor estático Mesh | Edit. Esta herramienta permite extruir caras, bordes o vértices de una malla, creando nueva geometría a partir de la selección existente. Su implementación resulta especialmente útil cuando se trabaja con modelos arquitectónicos, piezas mecánicas o cualquier asset que requiera dimensiones exactas y formas definidas con alto nivel de control.
Configuración y parámetros esenciales
Para activar la herramienta Extrude, primero debes seleccionar los elementos deseados en el modo de edición de mallas estáticas. Una vez seleccionados, encuentras la opción en el panel de herramientas o mediante el menú contextual. Los parámetros clave incluyen la distancia de extrusión, que puedes controlar numéricamente para lograr medidas precisas, y la opción de extruir en dirección local o global. El sistema mantiene las proporciones originales mientras expande la geometría, permitiendo crear volúmenes complejos mediante extrusiones sucesivas sin perder la integridad topológica.
Flujo de trabajo para modelado preciso
El proceso ideal comienza con una malla base bien construida, donde seleccionas las caras o bordes que necesitas extruir. Utiliza las guías de snap y las restricciones de ejes para mantener la alineación perfecta durante la operación. Para modelado orgánico, combina Extrude con otras herramientas como Bevel | Chamfer, mientras que para formas técnicas aprovecha la entrada numérica directa. Las extrusiones múltiples en cadena te permiten desarrollar estructuras complejas como escaleras, estanterías o componentes industriales con tolerancias controladas, donde cada nueva extrusión construye sobre la anterior manteniendo la precisión dimensional.
Recuerda que aunque Extrude parece simple, es la herramienta que convierte tus planos bidimensionales en errores tridimensionales irreversibles si no prestas atención a la escala.