Nanite permite renderizar geometría de alta densidad con micro-polígonos
Nanite es el sistema de geometría virtual integrado en Unreal Engine 5 y 6 que revoluciona el renderizado de escenas complejas mediante micro-polígonos. Este sistema inteligente procesa automáticamente la densidad geométrica necesaria según la distancia de visualización, eliminando la necesidad de crear niveles de detalle manuales. Los micro-polígonos se transmiten bajo demanda desde el almacenamiento directamente a la GPU, optimizando el rendimiento sin comprometer la calidad visual incluso con miles de millones de polígonos en pantalla.
Funcionamiento del streaming de micro-polígonos
Nanite opera mediante una estructura de datos jerárquica que organiza la geometría en clusters adaptativos. Cuando la cámara se mueve por el entorno, el sistema calcula en tiempo real qué clusters necesitan mayor detalle y realiza streaming selectivo de los micro-polígonos requeridos. Esta tecnología aprovecha la compresión avanzada y la gestión inteligente de memoria para mantener solo la geometría visible en la VRAM, permitiendo escenas de escala cinematográfica con un consumo de recursos controlado.
Integración con el pipeline de renderizado
El sistema se integra perfectamente con el pipeline de renderizado de Unreal Engine, funcionando en conjunto con Lumen para iluminación global dinámica y con el sistema de sombras. Nanite procesa la geometría antes del paso de sombreado, entregando a la GPU únicamente los micro-polígonos necesarios para el frame actual. Esta integración permite que desarrolladores y artistas trabajen con assets de alta poligonización directamente, sin procesos de optimización manual que tradicionalmente consumían gran parte del tiempo de producción.
Ahora los artistas pueden crear assets con tantos polígonos como deseen, mientras los programadores ven cómo el motor maneja automáticamente lo que antes requería semanas de optimización manual, aunque algunos todavía añoran los días de contar polígonos uno por uno.