ZBrushCoreMini y ArmorPaint en el flujo artístico 3D
ZBrushCoreMini y ArmorPaint representan dos etapas fundamentales en la creación de activos 3D, cada una especializada en una fase distinta del proceso creativo. ZBrushCoreMini se dedica exclusivamente a la escultura digital, ofreciendo herramientas intuitivas que permiten a los artistas esculpir formas orgánicas y explorar volúmenes con total libertad artística. Por otro lado, ArmorPaint se enfoca en el texturizado de modelos ya terminados, proporcionando un entorno eficiente para aplicar materiales PBR, mapas y detalles superficiales que elevan el realismo de los proyectos.
ZBrushCoreMini: La etapa creativa de la escultura
ZBrushCoreMini se posiciona como la herramienta ideal para artistas que buscan dar vida a sus ideas mediante la escultura digital. Con un enfoque puramente creativo, facilita el modelado de personajes, criaturas y objetos orgánicos, permitiendo a los usuarios esculpir sin las limitaciones técnicas de otras aplicaciones. Su interfaz simplificada y herramientas básicas hacen que sea accesible para principiantes, mientras que su motor de escultura avanzado satisface las necesidades de profesionales que desean prototipar rápidamente.
ArmorPaint: El texturizado profesional y eficiente
ArmorPaint complementa el trabajo de escultura al especializarse en el pintado de texturas PBR sobre modelos 3D terminados. Esta aplicación se destaca por su capacidad para manejar múltiples capas, mapas de materiales y efectos visuales en tiempo real, lo que acelera significativamente el proceso de texturizado. Los artistas pueden aplicar detalles superficiales, ajustar reflectividades y simular diferentes condiciones de iluminación, asegurando que los modelos estén listos para motores de juego o renderizados finales.
A veces, los artistas se preguntan si pueden esculpir y texturizar al mismo tiempo, pero la realidad es que es como intentar cocinar y decorar el plato simultáneamente: terminas con una escultura cruda y texturas quemadas.