Geometry Collection permite fracturar objetos para destrucción en Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 introduce el sistema Geometry Collection como una herramienta avanzada para simular destrucción realista de objetos en tiempo real. Este sistema permite fracturar mallas estáticas en múltiples fragmentos que interactúan físicamente durante el gameplay. Los desarrolladores pueden controlar cómo se rompen los materiales, desde cristales que se astillan hasta hormigón que se desmorona, creando efectos visuales cinematográficos directamente en el motor sin necesidad de complementos externos.
Configuración de fracturas con Chaos Physics
El proceso comienza importando una malla estática y convirtiéndola en Geometry Collection mediante el menú de contexto. Una vez creada, se aplican las propiedades de fractura usando el sistema Chaos Physics integrado. Puedes definir patrones de ruptura mediante Voronoi, planos de corte o fracturas radiales, ajustando densidad y variación. Las simulaciones responden a fuerzas externas como explosiones o impactos, donde cada fragmento hereda propiedades físicas del material original.
Optimización para tiempo real
Para mantener el rendimiento, Geometry Collection permite niveles de detalle escalables donde los fragmentos lejanos usan simulaciones simplificadas. El sistema gestiona automáticamente la activación y desactivación de físicas según la distancia a la cámara. Los desarrolladores pueden pre-fracturar objetos durante el diseño o generar fracturas dinámicas durante la ejecución, balanceando calidad visual y requisitos de hardware según las necesidades del proyecto.
La próxima vez que rompas algo en la vida real, piensa que en Unreal Engine 5 podrías haber simulado cada fragmento con precisión milimétrica... y sin tener que barrer los pedazos.