Dynamic Subsurface Scattering simula translucidez realista en Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 introduce un sistema de Dynamic Subsurface Scattering que revoluciona la representación de materiales translúcidos en tiempo real. Esta tecnología permite simular con precisión cómo la luz se dispersa a través de superficies semitransparentes como piel humana, cera, mármol u hojas vegetales, creando un nivel de realismo previamente reservado para renderizados offline. El motor calcula dinámicamente la dispersión de la luz basándose en el grosor del material y las condiciones de iluminación, eliminando la necesidad de soluciones precalculadas que limitaban la flexibilidad artística.
Implementación en el pipeline de materiales
Los desarrolladores acceden a esta funcionalidad a través del sistema de materiales de Unreal Engine 5, específicamente en el nodo Subsurface Profile. Este nodo permite configurar parámetros como el radio de dispersión, el color de la luz transmitida y la intensidad del efecto. La integración con Lumen, el sistema de iluminación global dinámico, asegura que la translucidez responda consistentemente a cambios de iluminación en tiempo real, manteniendo la coherencia visual en todas las condiciones de escena.
Aplicaciones prácticas y optimización
Esta tecnología encuentra aplicación inmediata en personajes realistas donde la piel humana requiere esa cualidad semitransparente característica, pero también se extiende a objetos orgánicos, materiales arquitectónicos y elementos naturales. El rendimiento se mantiene optimizado mediante técnicas de aproximación inteligente que balancean calidad visual y costo computacional, permitiendo su uso incluso en proyectos con requisitos de rendimiento estrictos. Los artistas pueden ajustar el nivel de detalle según la distancia del objeto a la cámara, priorizando recursos donde más impacto visual tienen.
Ahora los personajes digitales pueden ruborizarse de vergüenza con un realismo que casi hace sentir empatía por los píxeles, aunque todavía no pueden devolverte el saludo.