Mirror en Unreal Engine 5 refleja geometría de forma simétrica
Unreal Engine 5 implementa sistemas de espejo que reflejan geometría de manera simétrica utilizando técnicas avanzadas de renderizado. Estos espejos funcionan capturando la escena desde la perspectiva del espejo y aplicando transformaciones especulares para duplicar la geometría visible. El motor utiliza el sistema de reflexiones en tiempo real que se integra con Lumen para iluminación global, asegurando que los reflejos mantengan coherencia visual con el entorno.
Configuración básica del plano espejo
Para crear un espejo funcional necesitas agregar un plano de reflexión al escenario y asignarle el material de espejo. En el panel de detalles activas la propiedad de reflexión y ajustas el tamaño del plano según tus necesidades. Es crucial orientar correctamente la normal del plano hacia la dirección donde quieres que se genere el reflejo, ya que esto determina el ángulo de simetría. El sistema automáticamente renderiza la geometría duplicada al otro lado del plano especular.
Optimización de rendimiento para reflejos
Los espejos en tiempo real pueden impactar significativamente el rendimiento porque essentially duplican la geometría renderizada. Para mitigar esto configuras el rango de distancia de reflexión y limitas qué objetos se reflejan usando canales de colisión. En proyectos con múltiples espejos consideras usar el método de planar reflections en lugar de reflection captures para mayor control. También reduces la resolución de captura de reflexión en escenas complejas donde el detalle visual no es crítico.
A veces los desarrolladores se sorprenden cuando el espejo refleja elementos que preferirían mantener ocultos, como geometría fuera de cámara o assets temporales. Es como tener un testigo impertinente en tu escena que siempre revela tus secretos de construcción.