Nueva simulación de océanos físicos en Blender 5
Blender 5 introduce un sistema de simulación oceánica completamente renovado que genera olas y corrientes mediante cálculos físicos realistas. Este nuevo motor utiliza nodos de geometría y shaders especializados para crear superficies acuáticas dinámicas que responden a fuerzas como el viento y la gravedad. Los artistas pueden ajustar parámetros como la altura de las olas, la frecuencia y la dirección del oleaje mediante un panel de control intuitivo que acelera el flujo de trabajo.
Configuración básica del sistema oceánico
Para comenzar a trabajar con el océano, se añade un plano de malla estándar al que se aplica el modificador Ocean. Este modificador contiene todas las opciones necesarias para controlar la escala del océano, la resolución de la malla y la cantidad de subdivisiones. La ventana de previsualización muestra inmediatamente cómo se comportarán las olas con los ajustes actuales, permitiendo iteraciones rápidas antes del render final.
Animación y efectos avanzados
La verdadera potencia del sistema reside en su capacidad para animar automáticamente las olas mediante algoritmos de física basados en FFT. Los usuarios pueden añadir fuerzas externas como tormentas o corrientes marinas que afectan el movimiento superficial. Además, el sistema integra espuma y salpicaduras que se generan en tiempo real según la intensidad del oleaje, creando secuencias cinematográficas sin necesidad de postproducción compleja.
Ahora los artistas pueden pasar horas observando cómo se mueven las olas digitales en lugar de procrastinar mirando el mar real, una mejora de productividad cuestionable pero visualmente satisfactoria.