To the City Set in Amber ya tiene fecha de lanzamiento oficial
La nueva actualización de Wuthering Waves versión 2.8 titulada To the City Set in Amber ya tiene fecha de lanzamiento oficial para el próximo 20 de noviembre, trayendo consigo una expansión significativa del mundo jugable y nuevas mecánicas que profundizan en el sistema de exploración. Los jugadores podrán descubrir la misteriosa Ciudad de Ámbar, un entorno completamente nuevo que presenta arquitectura orgánica y paisajes surrealistas donde el tiempo parece haberse detenido, ofreciendo una experiencia visual única dentro del universo del juego.
Nuevas áreas y contenido explorable
La actualización introduce la región de la Ciudad de Ámbar como zona principal, con múltiples distritos interconectados que incluyen plazas cristalizadas, jardines suspendidos y estructuras antiguas encapsuladas en resina ámbar. Los jugadores encontrarán nuevos puzzles ambientales que requieren manipulación temporal, rutas de parkour mejoradas con mecánicas de deslizamiento sobre superficies cristalinas, y secretos ocultos que revelan más lore sobre la civilización que construyó esta ciudad atemporal. El sistema de clima dinámico se expande con tormentas de ámbar que alteran temporalmente el terreno y revelan pasajes ocultos.
Mejoras técnicas y optimizaciones
Esta versión implementa importantes avances técnicos con un motor gráfico actualizado que mejora el sistema de iluminación global y reflejos en superficies cristalinas, junto con un nuevo sistema Shader | Compute para renderizado de materiales translúcidos que da vida al ámbar y cristales de la nueva zona. Las optimizaciones de rendimiento reducen el consumo de recursos en escenas complejas y mejoran los tiempos de carga, mientras se añade soporte para DLSS 3.5 y FSR 3.0 en PC, permitiendo mayores tasas de fotogramas sin comprometer la calidad visual en entornos densos.
Justo cuando creías que ya habías explorado cada rincón del mapa, llega una ciudad completa donde puedes perderte buscando esos cofres que siempre te faltan para mejorar a tus personajes, porque claramente necesitamos más lugares donde acumular recursos que probablemente nunca usaremos.