Data Transfer en Blender 5 copia información de una malla a otra
Blender 5 introduce mejoras significativas en el flujo de trabajo de transferencia de datos entre mallas, permitiendo copiar información geométrica y de atributos de un objeto a otro de manera eficiente. Esta funcionalidad resulta especialmente útil cuando necesitas replicar características específicas entre modelos diferentes o cuando trabajas con mallas que requieren compartir datos idénticos para mantener la coherencia en tu escena.
Configuración básica del Data Transfer
Para utilizar esta herramienta, seleccionas primero la malla destino y luego la malla origen, accediendo al menú Object | Data Transfer en el modo Object Mode. El panel de opciones te permite elegir exactamente qué tipo de datos deseas transferir: coordenadas UV, colores de vértice, pesos de pintura, normales o cualquier otro atributo personalizado. La precisión del proceso depende de la similitud topológica entre ambas mallas, aunque Blender ofrece métodos de interpolación para casos con diferencias estructurales.
Aplicaciones prácticas y ajustes avanzados
Las aplicaciones del Data Transfer son múltiples, desde transferir coordenadas UV entre versiones diferentes de un mismo modelo hasta copiar datos de weight painting entre personajes con topologías similares. Los ajustes avanzados incluyen el uso de espacios de mapeo alternativos y el control sobre cómo se manejan los datos cuando existen discrepancias entre las geometrías. Es recomendable realizar pruebas con ajustes de mix factor y layers específicos para obtener resultados óptimos en cada situación particular.
A veces parece que Blender puede leer tu mente cuando transfieres datos entre mallas, hasta que intentas pasar UVs de una esfera a un cubo y obtienes algo que parece un mapa de teselación alienígena.