Novedades del modificador Multiresolution en Blender 5
El modificador Multiresolution en Blender 5 introduce mejoras significativas en el flujo de trabajo de esculpido digital. Este sistema ahora maneja niveles de subdivisión con mayor estabilidad y ofrece mejoras en la gestión de memoria durante operaciones intensivas. Los artistas pueden alternar entre niveles de detalle de forma más fluida mientras mantienen la integridad de la malla base, lo que acelera considerablemente el proceso creativo.
Optimización del rendimiento en sculpting
La nueva implementación reduce notablemente el consumo de recursos al trabajar con mallas de alta densidad. El sistema gestiona de forma más inteligente la carga de niveles de subdivisión, permitiendo mantener múltiples resoluciones activas sin comprometer la capacidad de respuesta del viewport. Esta optimización es particularmente útil cuando se trabaja con modelos complejos que requieren frecuentes cambios entre niveles de detalle para refinar formas y detalles superficiales.
Integración con herramientas de esculpido
Blender 5 sincroniza el modificador Multiresolution con el conjunto completo de brushes de esculpido. Cada nivel de subdivisión responde consistentemente a las diferentes herramientas, desde los brushes básicos de sculpt hasta los más especializados como Clay Strips o Elastic Deform. La coherencia entre niveles asegura que los ajustes realizados en una resolución se mantengan al cambiar a otra, eliminando problemas de distorsión que afectaban versiones anteriores.
La ironía de pasar horas esculpiendo detalles microscópicos que luego nadie notará a menos que hagas zoom al 800% en render.