Modificador Randomize Instances en Blender 5 para variaciones aleatorias
El modificador Randomize Instances de Blender 5 introduce variaciones aleatorias controladas en las instancias generadas por otros modificadores, permitiendo ajustar su posición, rotación y escala de forma no destructiva. Este sistema resulta especialmente útil para crear escenas con elementos repetitivos que necesitan un aspecto más orgánico y natural, evitando la repetición monótona que puede restar realismo a los proyectos. Los usuarios pueden definir el rango de variación para cada transformación, ofreciendo flexibilidad en el diseño sin complicar el flujo de trabajo.
Configuración de parámetros de variación
Para utilizar el modificador, se selecciona en la pila de modificadores después de un generador de instancias como Array o Geometry Nodes. En sus opciones, se ajustan los valores de desplazamiento para posición en los ejes X, Y y Z, los ángulos de rotación y los factores de escala, cada uno con un control de rango mínimo y máximo. La aleatoriedad se basa en una semilla que puede modificarse para obtener diferentes patrones de distribución, lo que permite experimentar con múltiples configuraciones hasta lograr el efecto deseado sin alterar la geometría base.
Integración con otros modificadores y nodos
Randomize Instances funciona en conjunto con modificadores como Array, Instance on Points y Geometry Nodes, aplicando las variaciones después de que las instancias son generadas. Esto facilita la creación de bosques, multitudes o escombros donde cada elemento tiene ligeras diferencias. En Geometry Nodes, se puede conectar a salidas de instancias para randomizar atributos, mejorando la eficiencia en escenas complejas y manteniendo un rendimiento óptimo al no duplicar mallas directamente.
A veces, añadir tanto desorden aleatorio hace que tu escena parezca el cuarto de un adolescente, pero al menos en Blender puedes controlar el caos con unos simples deslizadores.