Modificador Instance on Elements en Blender 5
Esta versión introduce el modificador Instance on Elements, una herramienta que permite distribuir instancias de objetos sobre diferentes componentes geométricos de una malla. Este modificador funciona seleccionando puntos, aristas, caras o incluso esquinas de la geometría base, y colocando copias del objeto fuente en esas ubicaciones. Ofrece un control preciso sobre la orientación y escala de las instancias, adaptándose automáticamente a la topología de la malla.
Configuración y parámetros principales
El modificador se configura seleccionando primero el objeto que se desea instanciar en el campo correspondiente. Luego, se elige el tipo de elemento sobre el cual generar las instancias: vértices, bordes, caras o esquinas. Los parámetros de rotación y escala permiten ajustar cómo se orientan las instancias respecto a la normal de la superficie o al eje local del elemento. Opciones como el desplazamiento aleatorio y la variación de escala añaden diversidad visual a las instancias generadas.
Aplicaciones prácticas en proyectos
Instance on Elements resulta ideal para crear vegetación en terrenos, distribuir rocas en un paisaje, o colocar elementos arquitectónicos como ventanas en una fachada. Al utilizar instancias en lugar de copias duplicadas, se mantiene un bajo consumo de recursos, permitiendo trabajar con miles de objetos sin ralentizar la escena. La capacidad de anidar este modificador con otros como Array o Geometry Nodes amplía enormemente las posibilidades creativas.
¿Recuerdas cuando tenías que duplicar manualmente cada objeto y alinearlo uno por uno? Instance on Elements llega para hacer eso tan anticuado como renderizar con la CPU en plena era de las GPUs.