Modificador UV Project en Blender 5 para proyección de texturas
El modificador UV Project en Blender 5 representa una evolución significativa en el proceso de texturizado, permitiendo proyectar coordenadas UV directamente desde una o varias cámaras sobre cualquier geometría. Esta herramienta elimina la necesidad de realizar unwrap manual en muchos casos, especialmente útil cuando se trabaja con superficies complejas o cuando se requiere precisión fotográfica en la aplicación de texturas. Los artistas pueden ahora enfocarse más en el aspecto creativo y menos en la preparación técnica de los modelos.
Configuración y flujo de trabajo
Para utilizar UV Project, simplemente se añade el modificador al objeto deseado y se selecciona la cámara que servirá como fuente de proyección. El sistema permite múltiples cámaras activas simultáneamente, ofreciendo flexibilidad para cubrir diferentes ángulos o áreas del modelo. Los ajustes incluyen control sobre el canal UV que se afecta y opciones para mezclar entre diferentes proyecciones, creando transiciones suaves entre las texturas proyectadas desde distintas perspectivas.
Aplicaciones prácticas y ventajas
Este enfoque resulta particularmente valioso en proyectos de visualización arquitectónica, donde las texturas fotográficas deben aplicarse con exactitud sobre modelos 3D. También beneficia a los artistas de efectos visuales que necesitan integrar elementos 3D con material filmado, ya que las proyecciones pueden alinearse perfectamente con el footage original. La reducción en tiempo de producción es notable, transformando tareas que antes requerían horas de trabajo manual en procesos automatizados y precisos.
Parece que finalmente podremos culpar a las cámaras por nuestras texturas mal proyectadas, no solo por las fotos borrosas en las vacaciones.