Join Geometry en Blender 5 combina múltiples geometrías
Esta versión introduce el modificador Join Geometry, que permite unir varias geometrías en una única salida dentro del sistema de modificadores o Geometry Nodes, manteniendo un flujo de trabajo no destructivo. Esto significa que puedes combinar mallas, curvas u otros objetos sin perder la capacidad de editarlos individualmente más adelante, lo que agiliza la creación de modelos complejos y orgánicos. La herramienta es especialmente útil para artistas que trabajan con escenarios detallados o personajes con múltiples partes, ya que simplifica la gestión de la escena y reduce la necesidad de unir geometrías de forma permanente.
Ventajas del enfoque no destructivo
Al utilizar Join Geometry, conservas la flexibilidad de ajustar cada pieza de forma independiente, ya que el modificador no fusiona la geometría a nivel de malla, sino que las combina en la salida para operaciones posteriores. Esto es ideal para iteraciones rápidas, donde cambios en una parte no afectan a las demás, y facilita la reutilización de elementos en diferentes contextos. Además, al integrarse con Geometry Nodes, puedes crear configuraciones dinámicas que responden a parámetros, como variar el número de objetos unidos según una entrada numérica.
Integración con Geometry Nodes y flujo de trabajo
Dentro de Geometry Nodes, Join Geometry actúa como un nodo que toma múltiples geometrías y las emite como una sola, permitiendo encadenar efectos como deformaciones, subdivisiones o sombreados de manera coherente. Esto elimina la necesidad de usar operaciones destructivas como Boolean o Merge, que a menudo complican la edición. En la práctica, simplemente conectas las geometrías al nodo y este las procesa en orden, lo que resulta en un flujo más limpio y organizado, ideal para proyectos que requieren precisión y control.
A veces, unir geometrías en Blender puede sentirse como armar un rompecabezas donde todas las piezas se quejan si las mueves, pero con Join Geometry, al menos no gritan destrucción eterna.