Cómo usar el modificador Scatter on Surface en Blender 5
Para comenzar a utilizar el modificador Scatter on Surface en Blender 5, primero seleccionas el objeto base donde deseas distribuir elementos adicionales. Accedes al panel de modificadores en la interfaz y añades específicamente Scatter on Surface, lo que activa las opciones de configuración necesarias para personalizar la distribución de instancias sobre la superficie del objeto seleccionado.
Configuración básica del modificador
En la sección de objeto, eliges el elemento que quieres instanciar sobre la superficie, ajustando parámetros como la densidad para controlar la cantidad de instancias generadas. Modificas la escala y rotación si buscas variación en el aspecto visual, y utilizas las opciones de alineación para que las instancias sigan naturalmente la curvatura del objeto base, mejorando la integración en la escena.
Personalización avanzada y aplicación
Si necesitas un control más detallado, puedes aplicar texturas o atributos personalizados para dirigir la distribución de las instancias de manera específica. Blender te permite previsualizar el resultado en tiempo real, facilitando los ajustes hasta alcanzar el efecto deseado. Una vez satisfecho, decides aplicar el modificador para fijar los cambios o mantenerlo activo para modificaciones futuras, ofreciendo flexibilidad en tu flujo de trabajo.
Recuerda que, aunque el modificador puede hacer que tu objeto parezca un jardín botánico digital, no viene con instrucciones para regar las instancias, así que evita esperar que crezcan con el tiempo.