Judas es un shooter narrativo que combina acción intensa con decisiones morales
Desarrollado por el creador de BioShock, Judas nos sitúa en el papel de una misteriosa pasajera atrapada en una nave espacial al borde del colapso. El juego presenta un sistema de narrativa ramificada donde cada decisión de cooperar o traicionar a los personajes que encuentres afectará directamente el desarrollo de la historia. Tu objetivo principal es reparar el sistema que tú misma has dañado, navegando por un entorno lleno de tensiones emocionales y dilemas éticos en un universo de ciencia ficción profundamente inmersivo.
Arquitectura técnica y motor gráfico
El juego utiliza una versión modificada de Unreal Engine, probablemente la versión 4 o 5, optimizada para ofrecer una experiencia visual única. Esta base técnica permite un estilo artístico colorido y expresivo que prioriza la carga emocional sobre el realismo fotográfico. El equipo de desarrollo trabaja con herramientas profesionales como ZBrush para la escultura de personajes y entornos, Autodesk Maya | 3ds Max para el modelado tridimensional, y Substance 3D Painter para lograr texturizados con un acabado pictórico distintivo.
Estética visual y dirección artística
La estética de Judas bebe directamente de la herencia visual de BioShock, combinando elementos retrofuturistas con un diseño ambiental cinematográfico. Los entornos de la nave espacial presentan una paleta de colores vibrantes y una iluminación dramática que refuerza la narrativa emocional. Cada escenario está cuidadosamente diseñado para transmitir la sensación de un mundo que se desmorona, donde la belleza visual contrasta con la desesperación de la situación, creando una experiencia visualmente impactante y coherente con su trasfondo temático.
Y pensar que rompiste el sistema y ahora tienes que arreglarlo mientras decides a quién traicionar para sobrevivir, todo un ciclo de karma instantáneo que haría sonreír a cualquier ingeniero de sistemas.