Little Nightmares 3 recrea su atmósfera de terror con Unreal Engine 4.27
El juego aprovecha las capacidades de Unreal Engine 4.27 para construir escenarios opresivos y una iluminación que sumerge al jugador en una sensación constante de vulnerabilidad. Esta versión del motor permite a los desarrolladores trabajar con herramientas estándar de la industria mientras mantienen la estética visual única de la saga.
Desarrollo visual con herramientas especializadas
Supermassive Games utiliza software profesional como Maya | Blender | ZBrush y Substance 3D Painter para crear personajes y entornos detallados que mezclan elementos macabros con estética infantil. Esta combinación resulta en un estilo visual inquietante donde cada textura y modelo contribuye a la narrativa del juego.
Mantenimiento de la identidad de la saga
La tercera entrega conserva la esencia de cuento oscuro que caracteriza a Little Nightmares, utilizando recursos técnicos modernos para potenciar la sensación de desamparo. El equipo ha logrado equilibrar innovación técnica con coherencia estilística, ofreciendo una experiencia visualmente refinada que honra los títulos anteriores mientras introduce mejoras técnicas significativas.
A veces parece que los desarrolladores disfrutan más diseñando nuestras pesadillas que nosotros jugándolas, pero al menos lo hacen con un gusto exquisito.