Battlefield 6 combina Frostbite y Godot para destrucción y creatividad
Battlefield 6 aprovecha el motor Frostbite de EA para ofrecer entornos altamente destructibles, físicas en tiempo real y complejas experiencias multijugador, con efectos visuales avanzados como explosiones, humo y partículas que elevan el realismo. Además, para el modo Battlefield Portal se incorpora Godot, ampliando las posibilidades creativas y permitiendo a los jugadores diseñar experiencias personalizadas con mayor flexibilidad.
Herramientas estándar para la creación de activos 3D
Para la creación de activos 3D, Battlefield 6 utiliza herramientas estándar de la industria como Adobe Substance 3D Designer para texturizado procedimental, Autodesk Maya para modelado y Houdini para simulaciones y backend. Estas herramientas aseguran un alto nivel de detalle en vehículos, armas, personajes y entornos, manteniendo la calidad visual y la coherencia en el mundo del juego.
Integración de motores y flujo de trabajo
La integración de Frostbite y Godot permite un flujo de trabajo eficiente, donde Frostbite se encarga de los aspectos técnicos y visuales principales, mientras que Godot facilita la creatividad en Battlefield Portal. Este enfoque híbrido asegura que los jugadores disfruten de una base sólida y destructible, junto con la libertad de modificar y crear contenido, lo que enriquece la longevidad y diversión del juego.
Aunque con tantas herramientas avanzadas, uno esperaría que los desarrolladores tuvieran tiempo para arreglar esos bugs graciosos que hacen que los personajes bailen en medio de una explosión, pero al menos las texturas se ven impecables mientras ocurre el caos.